Использование библиотеки Graph
- Переход
в графический режим и возврат в
текстовый
- Краткая характеристика графических
режимов работы дисплейных адаптеров
- Процедуры и функции
- Координаты, окна, страницы
- Линии и
точки
- Многоугольники
- Дуги, окружности,
эллипсы
- Краски,
палитры, заполнения
- Сохранение
и выдача изображений
- Вывод текста
- Включение
драйвера и шрифтов в тело программы
Начиная с версии 4.0, в состав Турбо Паскаля включена мощная библиотека
графических подпрограмм Graph, остающаяся практически неизменной во всех
последующих версиях. Библиотека содержит в общей сложности более 50 процедур и
функций, предоставляющих программисту самые разнообразные возможности управления
графическим экраном. Для облегчения знакомства с библиотекой все входящие в нее
процедуры и функции сгруппированы по функциональному принципу.
Переход в графический режим и возврат в текстовый
Стандартное состояние ПК после его включения, а также к моменту запуска
программы из среды Турбо Паскаля соответствует работе экрана в текстовом режиме,
поэтому любая программа, использующая графические средства компьютера, должна
определенным образом инициировать графический режим работы дисплейного адаптера.
После завершения работы программы ПК возвращается в текстовый режим.